Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Złota 44
#11
Super to wygląda! Czy masz w planie robić więcej budynków? Jeśli tak to prosiłbym o jakiś porządny stadion bo ten z gry jest fatalny Smile
  Odpowiedz
#12
Krecik1218 napisał(a):Możliwości jest sporo, a najpopularniejsze to: 3ds Max, Blender, Cinema 4D i Sketchup. Nie ma znaczenia w jakim programie to robi, grunt aby dany program zapisywał pliki w formacie obsługiwanym przez grę a o to raczej nie trudno.
Tak, wiem.
Osobiście na codzień korzystam z Solidworks ale to do trochę innych zastosowań Smile

Czyli czysty model w programie zewnętrznym a tekstury? Bezpośrednio w grze?
  Odpowiedz
#13
Raczej też w programie. Ogólnie w przypadku importu do silników graficznych (Unreal Engine, Unity itp.) można importować tektstury ale można je też w silniku edytować tak by lepiej dopasować je do możliwości renderujących silnika. W przypadku Cities wątpię aby tak było, gra nie grzeszy grafiką, nie ma tu żadnych zaawansowanych bajerów. Wystarczy zapewnie model + UV z teksturami (i ewentualnie normal mapy itp.) wrzucić do gry a w samej grze edytuje się już raczej położenie działki, podatność na pożary itp.
  Odpowiedz
#14
^ Dokładnie. Jeśli chcemy zaimportować model budynku do gry musimy mieć plik samego modelu z przypisaną mapa UV i przekonwertować go do formatu FBX. Zaleca się też dodanie pliku z dopiskiem _LOD który ma być uproszczą wersją modelu ( max 100 trójkątów siatki modelu - gra korzysta z tego modelu gdy oddalamy kamerę).
W folderze z tymi dwoma plikami zamieszczamy tekstury:
nazwa_pliku_d.jpg - diffuse map, właściwa kolorowa tekstura;
nazwa_pliku_b.jpg - bump map, tekstura tworząca fakturę jakiegoś materiału np. wklęsłości między cegłami;
nazwa_pliku_s.jpg - specular map, w skali szarości, białe obszary to lustro, czarne nierefleksyjne.
nazwa_pliku_c.jpg - color map, obszary, którym możemy w grze zmienić kolor w edytorze, w skali szarości, białe - do kolorowania, czarne - nie do zmienienia.
Czyli taką listę plików:
nazwa_pliku.fbx
nazwa_pliku_LOD.fbx
nazwa_pliku_d
nazwa_pliku_b
nazwa_pliku_s
nazwa_pliku_c
umieszczamy w folderze: C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import\
  Odpowiedz
#15
marcinbvb napisał(a):Super to wygląda! Czy masz w planie robić więcej budynków? Jeśli tak to prosiłbym o jakiś porządny stadion bo ten z gry jest fatalny Smile

Gra pozwola na działki w rozmiarach 16x8, 15x9, 14x11, 13x12, 12x13, 11x14, 9x15 or 8x16 kratek.
Co oznacza, że żaden z naszych stadionów wybudowanych na 2012 r nie zmieściłby się, gdyby zachować skalę. Sama bryła narodowego bez żadnego skrawka otoczenia to około 40X35 kratek.

PS: Kiedyś chciałem zrobić model Narodowego. W pewnym momencie miał już tyle szczegółów że mój komputer nie pozwolił go dokończyć.
http://zapodaj.net/965a77f343b7d.jpg.html
http://zapodaj.net/43ae45ee72a88.jpg.html
http://zapodaj.net/e6f2f0d6eea75.jpg.html
  Odpowiedz
#16
Ło luju! Skurcz to do odpowiednich rozmiarów i zobaczymy czy dobrze wygląda, bo żal żeby się zmarnowało.
  Odpowiedz
#17
Okazało się, że można tworzyć budynki wykraczające poza działkę, co daje duże możliwości.
Możecie więc liczyć ode mnie w przyszłości na stadion należytych rozmiarów Wink

[ATTACHMENT NOT FOUND]

Jak się dobrze drogę ustawi to samochody naprawdę będą mogły do niego wjeżdżać na parking podziemny Duży uśmiech
  Odpowiedz
#18
Uważam, że sama bryła budynku jest świetnie zachowana.
Pozostaje kwestia dopracowania tekstur. Bardziej białe panele są tam potrzebne oraz z delikatnym błękitem te ciemniejsze okna.

Pracuję zaraz przy Złotej, zatem tekstury te na żywo prezentują się bardziej jasno.
http://nowawarszawa.pl/wp-content/uploa ... C_0495.jpg

W linku masz z bliska tekstury. Oczywiście te ciemniejsze okna nie są tak ciemne, gdyż od wewnątrz są obłożone folią remontową, zatem po prostu trzeba by było dać zwykłą szklaną teksturę z delikatną domieszką jasnego błękitu.
Białe Panele też nie są w 100% białe...raczej delikatna domieszka stali z bielą tu najlepiej się komponuje.

Czekam cierpliwie na wynik Twojej pracy! Smile

P.S. Jeśli mógłbyś na priv napisać jak tworzyłeś budynek (programy, skąd tekstury etc.), będę bardzo wdzięczny. Sam chcę tworzyć niektóre budynki.
  Odpowiedz
#19
P4TR1CK napisał(a):Okazało się, że można tworzyć budynki wykraczające poza działkę, co daje duże możliwości.
Możecie więc liczyć ode mnie w przyszłości na stadion należytych rozmiarów Wink

Jak się dobrze drogę ustawi to samochody naprawdę będą mogły do niego wjeżdżać na parking podziemny Duży uśmiech


Liczę od Ciebie na Stadion Narodowy w Warszawie, Gdańską arenę na 2012 Smile
Świetnie, że dałoby się zrobić większe. POWODZENIA! Smile
  Odpowiedz
#20
Świetnie! Chciałbym to zobaczyc w moim miescie
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości