Cities Skylines - Polskie forum gry
SZyMeX-owe obiekty - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Nasza twórczość (https://citiesskylines.pl/dzial-Nasza-tworczosc)
+--- Dział: Projekty w przygotowaniu (https://citiesskylines.pl/dzial-Projekty-w-przygotowaniu)
+--- Wątek: SZyMeX-owe obiekty (/temat-SZyMeX-owe-obiekty)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


RE: SZyMeX-owe obiekty - Egoista - 17-09-2017

wygląda znacznie lepiej , już nie tak amatorsko Duży uśmiech


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 18-09-2017

Allcon i Żuraw za mną ale póki mam jeszcze chęci (i darmowego triala xD) to nie ma co się obijać Wink

Tak więc po lekkiej modyfikacji w Sketchup-ie "Zieleniak" został już wyeksportowany z 3ds maxa i jest gotów by załadować go do gry. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze to niedługo będzie trzecim udostępnionym obiektem na mojej liście ^^

Tutaj zdjęcie ze SketchUp-a
[Obrazek: aGRRxUj.png]

EDIT:

Screeny z gry:
[Obrazek: v9w3SCU.jpg]

[Obrazek: a4ZK4nB.jpg]


RE: SZyMeX-owe obiekty - Egoista - 18-09-2017

No robi się coraz ciekawiej, aby tak dalej Smile

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka


RE: SZyMeX-owe obiekty - maciov - 20-09-2017

zaje! masz jeszcze jakieś plany na gdańskie budynki? jakąś złotą bramę, czy mariacki? xD


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 20-09-2017

Wisz, na razie to planuję tylko gdańskie ^^
Bramę tak, tylko że wyżynną, i dopiero gdy uporam się z brakującym dachem xD
A mariacki to jak znajdę jakiś model to i owszem Duży uśmiech


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 03-08-2018

Tym razem rzucam się na głębokie wody Wink
Już nie żaden import, a własnoręcznie wykonany model. Do odwzorowania wziąłem sobie najwyższy budynek w północnej Polsce - Olivia Star.
Myślę, że jak na początki ze SketchUp-em bryła tego budynku znacznie ułatwi mi pracę a wiele osób pytało mnie się (chociażby w komentarzach na steam) czy wrzucę ten biurowiec. Najgorzej będzie (a przynajmniej tak mi się wydaje) z teksturami. Nie wiem jeszcze skąd je wziąć ani jak dobrze je "rozprowadzić" po budynku :P
W każdym razie, o to co udało mi się wyskubać przez, bo ja wiem, pół godziny? Duży uśmiech

[Obrazek: hCDbZ83.png][Obrazek: VGhOv9b.png][Obrazek: phrbwyB.png]

Czysto teoretycznie wymiary się zgadzają. O ile wysokość jest ogólnodostępna a szerokość można sobie zmierzyć na mapach tak niestety cała górna część budynku jest robiona bardzo na oko.
Ale w cities raczej nikt nie będzie zwracał uwagi czy budynek ma jedną część o parę metrów niższą/wyższą niż w rzeczywistości, dlatego (szczególnie jak na pierwszy projekt) zrobię to pod wygląd a nie koniecznie wymiary. Nie zmienia to faktu, że budynek będzie miał 156m czyli tyle ile faktycznie wynosi jego wysokość.

Następne screeny wrzucę prawdopodobnie dopiero jak uporam się z teksturami a to może chwilę potrwać dlatego proszę o cierpliwość Wink

EDIT:

Tak wygląda dokończona bryła. Myślę, że nie będę już przy niej dużo dłubał. Nie wiem ile mi zejdzie z teksturami ale mam nadzieję, że do wtorku się wyrobię bo potem wyjeżdżam i w zasadzie do końca sierpnia projekt będzie w "zawieszeniu"
[Obrazek: bB6xL2r.png]


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 04-08-2018

Tak prezentuje się Olivia Star z nałożonymi już teksturami Smile

[Obrazek: shIE5UJ.png][Obrazek: Mt642gM.png]

Mam nadzieję, że chociaż trochę przypomina oryginał Wink

Jako ciekawostkę dorzucam model w 3D.
<div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/5a31499a5f1b4e52a97567d86100b280/embed?autospin=0.2&amp;autostart=1&amp;preload=1" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe>
</div>


RE: SZyMeX-owe obiekty - garfield - 04-08-2018

(04-08-2018, 10:54)SZyMeX napisał(a): Tak prezentuje się Olivia Star z nałożonymi już teksturami Smile

[Obrazek: shIE5UJ.png][Obrazek: Mt642gM.png]

Mam nadzieję, że chociaż trochę przypomina oryginał Wink

Fajnie, na workshopie brakuje budynkow z iglica, ktore nie maja 400 czy 500 m. LOD bedzie ?? :P


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 04-08-2018

Postaram się coś wykombinować ale niczego nie obiecuję ;P

Tak prezentuje się budynek w grze:
[Obrazek: BwRN5WI.jpg]

Oczywiście nie obyło się bez komplikacji - znikających tekstur:
[Obrazek: a3YHECZ.jpg][Obrazek: FBymBnK.jpg]

W każdym razie myślę, że jestem na dobrej drodze Wink

EDIT:
Żeby nie robić zbędnego bałaganu do tego posta wrzucam jeszcze dwa zdjęcia prezentujące już raczej końcowy model budynku. Na drugim zdjęciu widać biurowiec z oddalenia, lekkie artefakty są ale to i tak najlepsze co mi się udało uzyskać a patrząc chociażby na Organikę widać duży postęp Wink

[Obrazek: FUPBwBa.jpg][Obrazek: ExAXhTJ.jpg]

Następny post wrzucę albo po dodaniu oświetlenia (illumination map) albo jeżeli tego mi się nie uda zrobić to po wrzuceniu obiektu do workshopa :P


RE: SZyMeX-owe obiekty - maciov - 08-08-2018

i skad udalo Ci sie wytrzasnac tekstury?

jako archistudent mam pokazna baze rozmaitych tekstur/materialow na kompie, wiec na przyszlosc moze moglbym pomoc Smile