SZyMeX-owe obiekty - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Nasza twórczość (https://citiesskylines.pl/dzial-Nasza-tworczosc) +--- Dział: Projekty w przygotowaniu (https://citiesskylines.pl/dzial-Projekty-w-przygotowaniu) +--- Wątek: SZyMeX-owe obiekty (/temat-SZyMeX-owe-obiekty) |
RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 01-06-2020 A ile potrwa naprawa i czy to łatwo ustawić? RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 01-06-2020 Nie mam pojęcia. Pierwszy raz spotykam się z przesunięciem całego członu w którymś kierunku i kompletnie nie wiem co z tym zrobić.. W Blenderze jest "po środku"... To samo z tym zbyt wąskim środkowym członem, w blenderze mogę zrobić nawet tak: A jak widać w grze mimo wszystko nic się nie zmienia... SzaraWydra, PEWEX, spotkaliście się kiedyś z czymś takim? Czy w Blenderze są jakieś ustawienia dotyczące danego obiektu podczas jego eksportu? Przecież wcześniej wrzucałem screeny wszystkich członów złączonych razem w całego Swinga, czyli każdy z nich w Blenderze ma dokładnie takie same wymiary (szerokość, wysokość), a mimo to w grze wszystko wariuje... EDIT: Dobra, ja to jednak jestem... Najpierw piszę potem coś robię... Sorki za wzmianki, jeżeli je dostaliście i zawracam znowu niepotrzebnie wam głowy. Po eksporcie do obj, potem imporcie, i znowu eksporcie tym razem do fbx środkowy człon jest już dobrej szerokości, jeszcze pobawię się przodem i dam znać.. RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 01-06-2020 Dobra, jeszcze jeden post.. Generalnie jest już z grubsza okej, model trzyma skalę a to chyba najważniejsze: Jednak mimo poprawy autosmootha inny odcień tekstury pozostał. Nie jest to wina samego w sobie pliku tekstury bo wszystkie odcienie, kolory itp są dokładnie takie same. Czyli coś w modelu. No ale nie będę już nikomu zabierać czasu, jutro pokombinuję i dam znać czy się udało czy jednak będzie potrzebna czyjaś pomoc. P.S Tak, wiem że pantograf jest w drugą stronę ale to kwestia obrócenia modelu podczas importu do Cities Skylines - nic wielkiego. RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 01-06-2020 Aha , ale ten pantograf obrócisz jak w realistym Swingu? RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 02-06-2020 Siema , jak tam idą prace ? dzisiaj już model będzie w Workshopie ? pozdro , RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 02-06-2020 okej , no problem RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 02-06-2020 Jak będziesz poganiał? Nie. Powiem tak, każdy ma swoje prywatne życie i, przynajmniej ja, nie siedzę 24/7 w blenderze czy Cities Skylines. Jak model będzie gotowy to go wydam. Proste. RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 02-06-2020 okej , tylko sie czasami pytam > jak jesteś aktywny to wtedy pytam pozdro, RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 02-06-2020 No więc tak, Pesa jest już w grze, pozostało zrobić ładne screeny i wrzucić na workshop. Model cóż... idealny nie jest. Czasem światło dziwnie się zachowuje na tych "wypukłych" osłonach wózków, ale nie ukrywam mam już trochę dość siedzenia nad tym Swingiem :P Z chęcią wziąłbym się za coś może trochę prostszego, przyjemniejszego, a takim tramwajem jest gdański, a jakże inaczej , Duewag N8C. Zdjęć jest sporo, bryła w miarę prosta, bez żadnych udziwnień, rysunki pomocnicze też się znajdą, a jest to jakby nie patrzeć najpopularniejszy model w Gdańsku, więc prędzej czy później na niego też przyszła by pora I od razu odpowiem - nie, nie mam pojęcia ile mi to zajmie. Ten model będę już robił całkowicie od zera, nie będzie to żadna przeróbka Jazza czy Swinga. RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 02-06-2020 To jeszcze mam ostatnie pytanie jeśli chodzi o Swinga : Czy jeszcze dzisiaj na warsztacie model się pojawi? Proszę o szybką odpowiedź Pozdrawiam , |